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どうもtenです。
今回は格闘ゲームを武道的な視点で考えます。

格闘ゲームも相手を倒すという意味では武道と近いのではないかと思い、
武道の
・先の先(相手が動く前に先に攻撃する。)
・対の先(相手が動くと同時に攻撃する。)
・後の先(相手が動いた後に攻撃する。)
という視点で見るとどうなるか考えてみます。

↓が簡単にこの武道的な考えを紹介している動画です。
(稲川さんという自衛隊に戦闘術を教えている人が解説してます)

簡単に格闘ゲームに当てはめてみましょう。
・先の先
  先に攻撃するという事なので、相手にガードされても良い攻撃とします
  ⇒攻撃が当たった時の有利フレームがある攻撃、ジャンプ攻撃。
・対の先
  相手と同時に動くとすると、択になっている攻撃ってなると
  ⇒ダウン後の起き攻め。攻撃ガード後の反撃。
・後の先
  相手が動いた後でダメージをとるとなると
  ⇒対空や確定反撃。

以上の考え方をすると
何の目的でその行動をしたか
という事が明確になるのではないでしょうか。

よく対戦していて思う事は、なんであの試合負けたのかわからないという事です。
スト5では試合はリプレイですぐに見れますので、
動画をみてコマ送りにしてアタックデータを出せば、攻撃の有利不利フレームも分かり
「この攻撃いらなかったな」とか思えば少しは強くなっていくのではないでしょうか。

ではでは。

# by tokiha_kane7ri | 2019-02-05 23:13

どうもtenです。
今日も格ゲーで対戦していて思った事を書いていこうと思います。

ファルケのメモ
・大パンチでクラッシュカウンターしたらじゃんぷ大パンチが良さそう
・攻めるときは弾をチャージしてからだとやりやすい。

対策メモ
・ミカのため大パンチはー2F
・是空には空投げが有効

ファルケ使いだして3日ぐらいで、LP1500になりウルトラブロンズになりました。
少しは自由にキャラが動かせるようになってきました。
個人的にはLP1800ぐらいの人と対戦すると格上と思う事が多いので、
負けた時に勝てなかった理由を考えていくのが重要かと思います。

上級者の対戦動画も見ましたが、参考になる事は大きいのですが、
やっぱり自分で攻略していったほうがゲームを面白くできるかなと思います。

ファルケというキャラは通常技のふりたが重要なキャラなので、コンボが苦手な自分としては
相性がよさそうなキャラと思います。

まだ、ファルケの同キャラの人とはネット対戦で当たった事がないので、ファルケはレアキャラかもしれません。現に対戦する人もファルケの不利フレームをあまり知らないような動きをしています。

バトルラウンジでは同じ人と連続でできるので、ランクマッチよりも上達が早くなる気がします。

ではでは。


# by tokiha_kane7ri | 2019-01-27 19:59

どうもtenです。

相変わらずLPは1000ぐらいです。
ファルケを使用してバトルラウンジしていたのですが、ベガに全然勝てないので、今日はベガ対策をしようかと思います。

×困った技
・大パンチ
 +1Fのわざ
 対策:立ち小足ででかかりをつぶすのが良さそう

・ダブルニープレス
 先端ガードで4か-2F
 対策:ガードしてからしゃがみ小小パンチ→Vスキルのコンボで反撃


・しゃがみ大キック
 先端で-5か-3Fっぽい
 対策:ガードしてからしゃがみ小パンチ→Vスキルのコンボで反撃

〇有効だともったこと
・大事だとおもったのが間合い。
 ベガの大パンチが当たる距離だとファルケが超絶不利に感じたのでその外の間合いが良さそう。

・小足からの弾も有効。

・バックステップで距離を離す

・ファルケの大パンチはやりすぎるとすぐ飛ばれるので2回連続ではやらないほうが良さそう。


# by tokiha_kane7ri | 2019-01-27 00:40

どうもtenです。

スト5反撃メモ
ケンの大竜巻-4F
キャミィのアクセルスピンナックル+2F
Gのスマッシュアンダー-8F

ファルケメモ
近づいたらしゃがみ小パンチが強い
弾は空中で打つと責めやすい
投げと小足コンボで択にする。


# by tokiha_kane7ri | 2019-01-24 23:15

どうもtenです。
今日は初の試みとして趣味であるゲームについて書いていこう思います。
やるゲームはストリートファイター5.
ここ数年で、プロゲーマーも増え、世界中で大会があり賞金も大きくなっています。
おそらく、現在の格闘ゲームで一番人気なのではないかと思います。

自分は前作のスト4のウメハラ選手の動画で格闘ゲームが好きになり、動画勢となりました。
ウル4になってから実際にゲームを初めて、依頼気分が乗ったらゲームしています。

ここ数か月はスト5はやってませんでしたが、気分が乗ったしブログに書くネタにもなるという事で
記事を書いています。

自分の技量は初級者クラスで簡単なコンボ、必殺技はだせるけどフレームは全く覚えてないという状態です。
前はキャラクターのリュウを使用してLP1500くらいでした。

今回は新キャラのファルケを使いたいと思います。
このキャラを選んだ理由は
1.見た目
2.操作が簡単そう
3.通常技のリーチが長い
です。
おそらくですが、キャラ全体でみると中の下らへんじゃないかと思います。

闇雲にやってもしょうがないので、軽く触った感じでキャラ分析してみました。

1.強い距離
 しゃがみ中パンチがギリギリ当たる距離

2.対空
 しゃがみ大パンチ
 空中なげ
 サイコシュナイデ(パンチボタン2つ)

3.コンボ
 ①立ち中パンチ→立ち中キック→必殺技
 ②屈み弱キック→屈み弱パンチ→必殺技

とりあえず、基本戦略はリーチの長い通常技(屈み中パンチや立ち大パンチ)で相手にダメージを与え
相手が飛びそうと思ったら立ち弱キックに技を切り替え対空をしっかりする。
ダウンをとったら基本投げ、投げ抜けをしてきたらコンボ2を使用。

で、、、十回ほど対戦したら勝率は20パーセントぐらい。まあこんなもんでしょう。
気づいた事を下にまとめてみました。

×問題点
1.近距離まで接近されたら高確率で死亡
2.対空でゲージ使い過ぎてゲージがすぐなくなる
3.大パンチのスキに相手に飛ばれて大ダメージ

◎良かった所
前大パンチがクラカンになる事が多く活躍
Vトリガーの空中でのたまが強い

◆改善点
・対空はなるべくゲージを使わない
・近づかれたらゲージ使ってでもとにかく離れる
・相手に当たるような距離で大パンチ、他の技もちらつかせ的をしぼれないようにする

その後、10戦ほどしてでた課題としては
・玉キャラがきつい。
・コンボを入れるタイミングがわからない
です。

また、ゲームをしていて思うことがあったら更新します。
ではでは。




# by tokiha_kane7ri | 2019-01-23 23:06